Action Panel 5 : Education
教育、こども
[10/14]川村賢人(一般社団法人Sustainable Game代表理事)「Sustainable Game」
✔中高生による一般社団法人Sustainable Game運営:未成年の社会的信用の獲得→社会課題解決に向けた自由な発想が出来る場
✔未成年のPJ支援(Flare):企業(リソース)と中高生(PJ)のマッチング
⇒情報→PJ計画サポート→実行・共創(研究・開発・実装)のプロセス
⇒実例:食べられるスプーン開発(健康成分の研究、商品の販売などのサポート)
✔協業企業を探すための企業へのプレゼン(togeZer):企業のリソースを活用して小さな課題から中高生と社会・企業が共創する場
*企業とこどもがお互いに最小限の取れるリスクを取り合うことの重要性
✔大人・社会に一方的な抗議するのではなく、未成年も社会への責任を担うために社団法人として活動、批判・否定→提案・実装に繋げていく
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【AP教育】「未来をになう若者のためのつながりと助け合い ~若者同士、おとなと若者~!」(2023/10/14)
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